真实感不仅来自于完善的角色塑造,还来源于有所落地的场景细节。与故事背景发生的地点相符合,在置景设计中,不少道具和建筑都来自现实中的长春,如文化广场、南湖公园、54路有轨电车,具有时代特征的冰棍、mp3里放着的音乐、电脑里玩的游戏等等,都增添了情节发生的真实性。片中丰富的东北元素使得东三省地区的观众产生浓烈的代入感,也激发了东北人对自己文化的骄傲感。进入九十年代,“俄罗斯方块”的销量屡创纪录,1992年,在美国销售750万份;到1996年,其全球销量达到2000万份。可以说,正是因为这款游戏的潜力如此巨大,才会在诞生后的利益争夺中,发生如此多的商业争夺。
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